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Gamergate之后:视频游戏暴力与真实世界行为之间的联系变得复杂

2019-08-18

Gamergate之后:视频游戏暴力与真实世界行为之间的联系变得复杂

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像“GTA 5”这样的视频游戏会导致暴力吗? 照片:礼貌/ Rockstar

“生活是一场游戏。 每个人都会在某个时候死去。“这就是阿拉巴马州的少年德文摩尔在2003年拍摄两名警察和一名警察调度员后被捕时所说的。摩尔,据说是”侠盗猎车手:副城“的狂热粉丝,被判刑2005年他去世了,但他的案例是众多定期重新讨论关于视频游戏暴力与现实犯罪之间关系的熟悉辩论的案例之一。

在两位女性游戏开发者和一位女权主义博主的一系列厌恶女性主义威胁被开发者Zoe Quinn与游戏作家Nathan Grayson的关系引发后,该争论的一个版本在8月重新出现。 “Gamergate”首先是关于游戏新闻的道德规范,但它也为一些身份不明的社交媒体巨魔提供了借口,以煽动对女性的仇恨。

“无论何时女性在一个绝对属于少数群体的领域工作,周围都会出现大量的过度夸张的图像,并且该领域的一些男性已经准备好将女性视为较小的人。 它为恶劣的工作环境奠定了基础,“” 书的作者Cheryl K. Olson告诉IBTimes。 Olson还于2000年共同创办了心理健康与媒体 。2004年,该组织开展了一项150万美元的关于视频游戏与暴力之间关系的研究。

然而,奥尔森表示将责任全部归咎于电子游戏是不公平的,其他媒体也需要进行审查。 “我认为我们没有足够的证据证明视频游戏玩家特别厌恶女性,因为电影和电视中也存在大量的性别歧视内容,”她说。

在Devin Moore事件发生十多年后,视频游戏中的暴力与现实世界犯罪行为之间的联系仍然复杂且具有争议性。 虽然研究确实表明视频游戏与某些个体的暴力相关,但它只是可以促成现实行动的众多因素之一。

“暴力是复杂和复杂的,一个变量,如暴力视频游戏,不是一个单一的原因,”前FBI法医行为顾问博士告诉IBTimes。 “罪犯的个性,生活经历,心理健康问题,暴露于暴力社交媒体等等,无疑是导致某人决定采取暴力行为的一些关键因素。”

“对于一小群人来说,持续暴露于暴力社交媒体,包括电子游戏,可能是鼓励,加强,脱敏和规范行为的一个因素,个人已经在考虑将其作为一种平衡或成名的方式,”她添加。

西雅图大学刑事司法教授博士也对视频游戏与暴力之间的相互关系进行了多项研究。 她发现了类似的结果 - 视频游戏可能会影响那些已经倾向于暴力行为的人。 “视频游戏本身不会导致人们变得暴力,但我们需要更加复杂地理解游戏如何影响沉浸在超男性亚文化中的暴力倾向的个体。”

“不同形式的媒体内容如何作为特定人群,亚人群和亚文化的犯罪行为的风险因素运作是一个悬而未决的问题,”Helfgott解释说。 “文化的各个方面都可以影响这些人。 他们中的一些人变得孤立或只是在线玩游戏,而不是真正的人际关系 - 这一切都在形成他们自己的身份。“

面临风险的个人面临的问题是,他们很容易在虚拟社区中被孤立,在这些社区中,鼓励暴力和厌女症并且很少受到质疑。 这种独处,以及我们现代文化对名望和接受的痴迷,是驱使22岁的厌恶女性艾略特罗杰杀死包括他自己在内的7人,并在5月加州大学圣巴巴拉分校附近伤害了13人的原因。今年。

罗杰对女性的仇恨在他的有很好的记录,他也是一个狂热的“魔兽世界”玩家。

对于像罗杰这样的人来说,玩暴力视频游戏可能是暴力的警示标志,因为罗杰很可能属于这种非常具体的亚文化。 Helfgott在过去的几个月里已经阅读了针对游戏行业女性如Zoe Quinn和Anita Sarkeesian的一些威胁,并认为肇事者可能属于“小型社区,其思想得到验证和分享”。

Gamergate积极分子表示,他们不支持对女性的骚扰,并声称他们不会对发送给像Brianna Wu这样的女性开发者的尖刻推文和消息负责。 那么,谁是谁? 奥图尔说,很可能是一个团体,其成员参与“共同的信仰,态度和行为”,这往往成为“我们反对他们”的心态。

“将仇恨或暴力行为规范化为他人,并鼓励这种行为的运动或团体,可以影响和激励团体成员贯彻暴力,欺凌等行为,如果没有这些行为,他们可能无法参与其中。小组的道德支持,“奥图尔说。

Helfgott还阅读了其中一些威胁。 “这真是令人恐惧,这是游戏社区中某些成员如此绝缘的绝佳例子,”她说,“这些叙述正在进行 - 这就是艾略特罗杰所想的那种东西。 ”

虽然一些调查结果似乎确实指向了视频游戏与暴力,厌恶女性行为之间的关联,但“侠盗猎车手”的作者谢丽尔奥尔森认为,并不是在考虑整体情况。

奥尔森说:“对于一个13岁的男孩或女孩玩得很多的电子游戏评级为[成熟]的比例越高,青少年欺负其他学生或进行体育打斗的可能性就越大。” “然而,我们对数据进行了更多分析,从调查中增加了更多内容,例如衡量压力生活事件,积极性格和父母监督的数量。 事实证明,当你考虑到生活压力和激进的个性时,M级视频游戏和攻击行为之间的联系就会消失。“

因此,虽然视频游戏可能是个人暴力行为的一个因素,但只有当其他一些因素也存在时才有意义 - 而且很可能不是根本原因。 人们还必须考虑参与暴力行为的愿望。

“非常重要的是要注意,大多数时候,当我们谈论导致暴力的因素时,我们遗漏了一个非常重要的因素 - 欲望和/或个人决定是暴力的,”O'Toole说。 “根据我的经验,大多数参与暴力行为的人是因为他们想这样做。 他们心甘情愿并有意识地选择暴力来解决他们的个人,社会和职业问题。“

当前视频游戏辩论中的问题是互联网的匿名性,Helfgott说这会产生一种无形的“缓冲”,使其更容易欺负他人。 “如果你不了解一个人就很容易客观化,”她解释道。 “这是让人们更容易参与网络威胁和网络犯罪的事情之一。 这种缓冲使人们可以贬低他人,这可能是有害的,特别是在一个对女性持仇恨和愤怒的在线社区。“


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责任编辑:沙垫